43

» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7

nvc123:
это всё что у тебя написано в скобках
короче надо описание о чём игра и как играть
у тебя по описанию кажется что это обычное стандартное сражение но только с 1 ресурсом
а по видео больше на кф похоже
распиши так чтобы человек сразу понял что делать в твоей карте
А что если мы решили написать такое описание? Что бы игроку было интересно разобраться самому как что и по чем, что бы было интересно. По сути это да, обычное сражение, которое особо не наколяет. Играть в неё просто, строй, развивай, побеждай.
И мне кажется, что ты слишком замарочиваешься по этому поводу. Я понимаю, хочешь как лучше, но не надо. Ты вставляешь свою копейку, авторы решили так преподать проект аудитории. Да и тем более, кто это будет читать? Видео и так не кто не сморит, так как слишком длинное, а тут ещё текст.
43

» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7

nvc123:
molot39, "как в игре Герои 3" это не описание
сделай подробное описание
что и как делать
Я специально в скобках указал кратко, но понятно. И ты же вроде просил кратко.
nvc123:
описание геймплея добавь (краткая инструкция как играть и что можно делать)
видео это хорошо но текст тоже важен
43

» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7

nvc123:
описание геймплея добавь (краткая инструкция как играть и что можно делать)
видео это хорошо но текст тоже важен
да к вроде написано как играть.
"Победит тот, кто первым уничтожит главное здание игрока. Каждая раса имеет уникальные способности, развитие зданий и боевых единиц как в игре Герои 3, но только один ресурс - золото (то есть, что бы построить боевую единицу, нужно сначала её исследователь в главном здании). Помимо постройки своей собственной армии можно нанимать наемников, которые со временем накапливаются. Наемники так же имеют свои уникальные способности."
43

» Мир безумного / ИгроМир 2017 распахнул свои двери!

Diaboliko:
Лично мне в лом гулять по ссылкам, а узнать что в этом году там хотелось бы. Не в плане контента, а в плане организационных моментов. Последние три года ивент переполнен людьми и, вне сомнений, поубавил в качественном контенте.
Что делать, конкуренция, хотя есть интересные проекты. А что организация, пригласили Кристофера Ллойда, фаны овердроча, кросса, молотка и прочих популярных игр заполнят залы, а ну да, ещё косплей марафон. я б поглядел на разврат -_-
43

» Мир безумного / Bethesda будет продавать режим выживания для Skyrim

Hate:
взять популярные моды, скомпоновать в один и продать за бабосики - найес политика
Я слыхал тему что теперь обычные моддеры смогут продавать моды на скайрим.
43

» Мир безумного / Bethesda будет продавать режим выживания для Skyrim

Хотя хорошо что не забывают про нас, но если бы наши коллеги выставляли нормальные цены, то был бы шанс у Bethesda.
43

» Мир безумного / Обноление 0.8 | Crossout

Cinos:
Уот это уот:
"Наработка" таргем, как ты говоришь:
Понятно, видимо он взял левые картинки, что б шапка была красивая)
43

» Мир безумного / Обноление 0.8 | Crossout

Cinos:
Не догнал малёк?
Тогда встречный вопрос: Про какое превью ты говорил?
43

» Мир безумного / Обноление 0.8 | Crossout

Cinos:
molot39, ну ты бы хоть поинтересовался, о чём я тут ворчу. Этой якобы наработке аж три года, и делал её один очень талантливый хардсёфейс - моделер аж в Sketchup'е. И вот мне почему - то кажется, что врядли автору за использование изображения выплатили деньги. Рад буду ошибиться, если я не прав и заплатили. Все знакомые, кто в таргеме работал, не очень лестно отзывались об этой галерке. Автор кстати русский, насколько мне известно.
Интересно... Наработки какие? Не догнал малек.
43

» Мир безумного / Обноление 0.8 | Crossout

Cinos: Clamp:
Транспортное средство на превью к видео - это из кроссаута? Если да, то я ещё раз убеждаюсь в бездарности таргема.
Clamp, исходная концепция это ex-machina с крафтом? Реально ничего об этом не слышал.
Нет, то что на превью, это наработки 3d художника, наработки, которые взяли разработчики частично. Да, это продолжение ex-machina, даже авторы те же, но как можно посмотреть связки нет.
43

» WarCraft 3 / Не понятный баг

Andcatman:
1)Любой (хоть нейтрально пассивная овца) юнит может стать "неуязвимым". Юнит спаюница то есть его нет на карте изначально. Я изменял наносимый урон в константах (Это видно на видео). Юнит не получает урон только от ближних атак от заклинаний и дальних атак урон проходит. И это моя единственная карта где есть такой баг.
  1. Я не понял что тут от меня требуется! Программу для обнаружения багов на карте я не нашёл.
  2. Тригеры сейчас сами увидите на карте...
  3. Карта в разработке и сделана из очень плохой старой версии (на которой кстате этого бага нет)
Вроде всё нормально, у тебя как я понял не везде такая шляпа. Попробуй по порядку по выключать новые триггеры и проверяй, который вызывает этот баг.
43

» WarCraft 3 / Паразит

Andcatman:
То есть дами должен атаковать а потом кастовать. я не понел. Покажи как это выглядит.
Да какая атака? Если у тебя есть JNGP то там есть функция "Отдать приказ через строку" - в строке пишешь "parasite".
Если нету, то делаешь личный сценарий (script code) - в не прописываешь "call IssueTargetOrderBJ( (даммик), "parasite", (цель) )".
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Паразит

Если тебе не понятно о чем я, вот тебе статья.
bifurcated:
molot39, А через личный сценарий не прокатит? Типа call IssueTargetOrderBJ( gg_unit_Hpal_0002, "parasite", gg_unit_hfoo_0004 )
Да, но вроде "call IssueTargetOrder"
43

» WarCraft 3 / Паразит

FrigatPlay:
bifurcated, к стати а нельзя ли зделать переменную которая отвечает нужной тебе способности и потом через туже тригерную команду использовать способность не из списка а переменную.
Можно, через строку.
Andcatman:
Если у тебя есть дополнение к WE JNGP (или как там), то в функциях есть приказ по строке (id) впиши туда id "parasite".
43

» WarCraft 3 / Арена.

Поддерживаю FrigatPlay, учимся, делать такие, для меня, простые системы. За тебя ни кто работу делать не будет, если есть вопросы как реализовать или найти ошибки/утечки, то пиши, но при условии если сам хоть что то пробовал сделать, как правило в ходе реализации появляются вопросы. А лучше найти знакомого, который подскажет как что и по чем.
43

» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности

Можно и без мема, делаешь пустышку, которая откатывается, и меняешь их местами. Откатку после срабатывания пассивки, после отката на саму пассивку.
43

» WarCraft 3 / Процент повышения брони

Я как обычно сделал костыльную версию, наверно костыльную.
  1. Скидываем константу "Прирост порчи брони при уроне" (на 0,00 - процент от любого кол-ва брони = 0%, в описании можно что нить написать)
  2. Делаем способность,которая дает броню -> закидываем в предмет соответствующий
  3. Фиксируем процент реалом
  4. В отлове урона рассчитываем формулу (нанесенный урон * на процент брони) -> прогоняем триггер (run trig)
  5. В прогнанном триггере делаем задержу на 0,01 сек. и восстанавливаем здоровье герою (хп+формула)
Прилагаю болванку, если не понятно, в ней так же рассчитывается кол-во брони от ловкости, согласно константе (стандарт 0,3 на ед. ловкости).

Заметил что движок малек не правильно округляет реалку в целое. В начале пишет 3%, на деле 3,9%.
Загруженные файлы